
Sony a fermé les serveurs multijoueurs de Destruction AllStars sans communication officielle anticipée. Les joueurs ont appris la nouvelle via des notifications PlayStation, et non par une annonce formelle de l’éditeur ou du développeur Lucid Games.
Un message envoyé aux utilisateurs confirme que le jeu n’est plus disponible à l’achat et que les services en ligne sont définitivement interrompus, en raison de ce que Sony décrit comme des «problèmes techniques persistants».
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Un jeu de lancement qui n’a pas trouvé son public
Destruction AllStars faisait partie de la première vague de titres disponibles sur PlayStation 5. Sorti en février 2021, il avait été proposé gratuitement aux abonnés PlayStation Plus lors de son lancement, ce qui lui avait assuré une visibilité initiale.

Le jeu proposait des combats en arène avec des véhicules, dans un style proche de Twisted Metal. Malgré ce positionnement, le titre s’est fait discret moins d’un an après sa sortie, sans mises à jour régulières ni contenu additionnel pour fidéliser les joueurs. Dans un marché des jeux-service déjà très concurrentiel, le titre n’a pas réussi à constituer une base de joueurs stable.
Une fermeture sans préavis, une procédure inhabituelle
Ce qui distingue cette fermeture, c’est l’absence totale de communication préalable de la part de Sony et de Lucid Games. Aucune annonce officielle n’a précédé la coupure des serveurs, une pratique pourtant habituelle pour les jeux en ligne qui cessent leur activité.

Les joueurs ont découvert la situation par les notifications de la console elle-même. Cette absence de transparence tranche avec les standards du secteur, où les éditeurs prévoient généralement une période de transition pour permettre aux joueurs de finaliser leurs parties ou de récupérer leurs achats éventuels.
Ce qu’il reste aux joueurs propriétaires du titre
Les personnes qui possèdent Destruction AllStars conservent un accès au contenu solo jusqu’au 25 novembre. Passé cette date, seuls certains modes arcade en solo resteront accessibles, mais avec des fonctionnalités potentiellement limitées, puisque l’ensemble des serveurs sera arrêté.
Sony précise que les modes arcade pourraient ne pas fonctionner pleinement après la fermeture complète de l’infrastructure. Aucune compensation n’a été mentionnée pour les joueurs ayant effectué des achats dans le jeu.
Un marché des jeux-service difficile à pénétrer
La fermeture de Destruction AllStars illustre les difficultés que rencontrent les jeux-service à se maintenir face à des concurrents bien établis. Sans flux régulier de nouveau contenu ni base de joueurs suffisante pour justifier des investissements continus, ces titres ont peu de marge pour durer.
Ce cas n’est pas isolé : plusieurs jeux multijoueurs ont connu un sort similaire ces dernières années, y compris des productions soutenues par de grands éditeurs. Pour Sony, cette fermeture précipitée pose la question de la communication autour du cycle de vie de ses jeux en ligne.
Source : Engadget

