RTX Spark de Nvidia : jusqu'à 128 Go de mémoire unifiée et 1 petaflop pour les portables Windows
Nvidia présente RTX Spark, un superchip pour portables et mini-PC Windows qui réunit GPU Blackwell, CPU Grace et jusqu'à 128 Go de mémoire unifiée. L'entreprise annonce environ 1 petaflop de calcul IA en FP4 et vise un usage mixte : jeu, création et agents IA exécutés en local. Les portables sont annoncés pour le 16 octobre, sans précision sur la France dans les documents consultés.
Jusqu'ici, faire tourner de gros modèles d'IA sur un portable Windows restait compliqué, faute de mémoire accessible à la fois au processeur et à la carte graphique. Avec RTX Spark, Nvidia mise sur une mémoire partagée pour exécuter des agents et des modèles en local, sans abonnement, et pour mêler jeu et création sur une seule machine. Reste à savoir si le calendrier concernera la France, et si vos logiciels en profiteront vraiment. Les performances avancées sont celles du constructeur.
Selon Nvidia, la puce associe un GPU Blackwell RTX jusqu'à 6 144 cœurs et un CPU Grace jusqu'à 20 cœurs, reliés à 600 Go/s. Les portables sont annoncés avec un TDP de 45 à 80 W. Les précommandes sont ouvertes, des machines sont attendues chez Acer, ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft, MSI et Gigabyte, et les mini-PC compacts sont prévus en novembre.
Pourquoi la mémoire unifiée compte
Le chiffre clé est la mémoire : jusqu'à 128 Go de LPDDR5X partagés entre CPU et GPU. Nvidia indique que cela permet de faire tourner en local des modèles allant jusqu'à 120 milliards de paramètres, ou de gérer des scènes 3D jusqu'à 90 Go. Les versions de bureau montent jusqu'à 64 Go avec un GPU de 5 120 cœurs, selon la fiche produit.

L'éditeur met en avant des modèles locaux sans abonnement ni frais par requête, avec des données qui restent sur la machine. Ce sont des arguments de Nvidia, non des mesures indépendantes.
Ce qui est annoncé côté logiciels
- Agents IA : un écran de démarrage doit permettre d'installer un agent, avec un cloisonnement de sécurité via Microsoft Execution Containers et NVIDIA OpenShell. Plusieurs applications d'agents proposeront une configuration locale recommandée en quelques clics.
- Modèle Nemotron 3.5 Bolt 74B : ouvert, quantifié en 2 bits pour tenir dans 24 Go, annoncé le 15 octobre.
- Création : Adobe annonce jusqu'à 2x de performances pour Photoshop, Premiere et Substance 3D, avec des optimisations IA déjà en bêta et le reste déployé par phases. NVIDIA Broadcast 2.3 est disponible.
- Jeu : des centaines de titres sont annoncés au lancement, avec DLSS 5, Reflex et G-SYNC. Nvidia évoque des jeux AAA à plus de 100 images par seconde en 1440p avec DLSS 5.
- Développement : PyTorch-CUDA pour Windows on Arm, Python 3.15 natif et un installateur Conda natif.
À vérifier application par application
Plusieurs fonctions sont datées plus tard : DLSS 5 dans Hogwarts Legacy le 5 novembre, Ray Reconstruction dans Blender 5.3 en novembre, les mises à jour Substance 3D « bientôt ». Nvidia précise aussi que 97 % des 15 000 principaux paquets Python sont prêts sous Windows on Arm : le reste est à venir.


Les gains annoncés (2x, 1,4x) sont des chiffres constructeur et dépendent des applications. Avant d'acheter, mieux vaut vérifier que vos logiciels précis sont compatibles, et attendre des tests indépendants des portables.
L'auteur
Charles Gouin-Peyrot
Journaliste tech et testeur indépendant, je décrypte la tech grand public. Spécialisé dans le hardware, l'audio et la maison connectée, je mets ma rigueur technique et mon expérience de formateur au service de mes tests. Mon objectif est simple : dépasser les fiches techniques pour vous livrer des analyses transparentes, impartiales et ancrées dans un usage 100 % réel.
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