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Hogwarts Legacy tourne à 300 fps en 4K, mais seulement sur RTX série 50

Charles Gouin-Peyrot

· 3 min de lecture

Hogwarts Legacy à 300 i/s en 4K, mais seulement sur RTX série 50

Le DLSS 5 et son rendu neuronal guidé par la 3D arrivent dans trois nouveaux jeux ce mois-ci : Hogwarts Legacy, War Thunder et Where Winds Meet. Chacun reçoit la technologie à une date différente.

Elle repose sur un modèle d'IA deux fois plus rapide, lancé le mois dernier pour les GeForce RTX série 50 et les appareils RTX Spark. Son rôle porte surtout sur l'éclairage et les matériaux.

Hogwarts Legacy ouvre le bal le 5 novembre

Hogwarts Legacy reçoit le DLSS 5 le jeudi 5 novembre, via une mise à jour développée avec Warner Bros. Games et Avalanche Software. La technologie est disponible sur les cartes GeForce RTX série 50, leurs versions portables, les PC RTX Spark et GeForce NOW Ultimate.

Le rendu neuronal enrichit les détails et les ombres des environnements, affine les textures des personnages et rend les reflets plus éclatants. Des paramètres de contrôle permettent de préserver l'apparence des personnages tout en travaillant le décor.

Avec DLSS 5, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation 6X, Reflex et ray tracing activés, le jeu atteint jusqu'à 300 images par seconde en 4K sur une GeForce RTX 5090.

War Thunder et Where Winds Meet suivent

War Thunder intègre le DLSS 5 à la mi-novembre, avec la mise à jour Eagle's Shadow de Gaijin Entertainment. Elle affine les hautes lumières, les ombres et les détails des matériaux pour les combats aériens, terrestres et navals.

Elle apporte aussi de nouveaux avions, navires et chars, ainsi que des bombes à sous-munitions pour les appareils. Associé à Ray Reconstruction et à Multi Frame Generation jusqu'à 6X, le jeu atteint jusqu'à 400 images par seconde en 4K dans le benchmark de combat terrestre de NVIDIA.

Where Winds Meet, RPG d'action en monde ouvert dans un univers wuxia, reçoit le DLSS 5 le 23 novembre en Amérique du Nord et le 24 novembre ailleurs. Le jeu revendique plus de 100 millions de joueurs et un pic de plus de 250 000 joueurs simultanés sur Steam.

Les autres jeux compatibles DLSS

Plusieurs titres adoptent par ailleurs les technologies DLSS 4.5. GRAVHOUNDS, jeu coopératif d'action et de construction, est en accès anticipé et intègre aussi RTX Dynamic Vibrance, un filtre IA qui joue sur la saturation, le contraste et la netteté.

Hunting Simulator 3, de Nacon, propose plus de 35 espèces animales recréées numériquement. Phantom Blade Zero, sorti la semaine dernière, combine ray tracing, path tracing et DLSS 4.5.

La saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4 débute le 6 novembre. Les joueurs RTX série 50 pourront y activer Dynamic Multi Frame Generation jusqu'à 6X, et Reflex est disponible sur tous les systèmes GeForce RTX.

Une technologie réservée à la série 50

Le DLSS 5 reste pour l'instant lié aux GeForce RTX série 50 et aux machines RTX Spark. Les possesseurs de cartes plus anciennes continuent de profiter des briques DLSS 4.5 selon les jeux.

Les chiffres de 300 et 400 images par seconde sont obtenus sur une RTX 5090, en 4K, avec plusieurs options activées. Les résultats varieront selon la configuration et les réglages choisis.

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L'auteur

Charles Gouin-Peyrot

Journaliste tech et testeur indépendant, je décrypte la tech grand public. Spécialisé dans le hardware, l'audio et la maison connectée, je mets ma rigueur technique et mon expérience de formateur au service de mes tests. Mon objectif est simple : dépasser les fiches techniques pour vous livrer des analyses transparentes, impartiales et ancrées dans un usage 100 % réel.

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