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Trois jeux, un même pari : le DLSS 4.5 s'impose sur PC dès cette semaine

Charles Gouin-Peyrot

· 3 min de lecture

Trois jeux, un même pari : le DLSS 4.5 s'impose sur PC dès cette semaine

En l'espace de quelques jours, trois titres rejoignent l'écosystème DLSS de Nvidia : Mortal Shell II, The Sinking City 2 et Luminary. Tous trois intègrent le DLSS 4.5 Super Resolution et le Multi Frame Generation dès leur lancement ou leur accès anticipé.

Les joueurs équipés d'un GPU GeForce RTX série 50 peuvent en outre activer le Dynamic Multi Frame Generation depuis l'application Nvidia pour pousser encore les performances.

Mortal Shell II : un Souls-like qui mise sur les visuels RTX

Cold Symmetry et Playstack ont développé ce second opus en élargissant la formule du premier jeu. Le titre propose des combats plus nerveux, un système d'armes enrichi avec davantage de possibilités d'amélioration, et une exploration plus ouverte.

Sur le plan technique, Mortal Shell II intègre le DLSS 4.5 Super Resolution et le Multi Frame Generation, ainsi que des reflets en ray tracing et une illumination globale. Le jeu est disponible en accès anticipé pour les acheteurs de la Devout Edition depuis cette semaine, avant une sortie officielle fixée au 20 août.

The Sinking City 2 : Arkham sous les eaux avec le DLSS

Frogwares signe le retour de sa série lovecraftienne en situant l'action dans la ville d'Arkham, plongée sous une inondation surnaturelle dans l'Amérique des années 1920. Presque tous ses habitants ont fui, laissant derrière eux une cité dévastée peuplée de créatures indescriptibles.

Le joueur incarne Calvin Rafferty, un spécialiste de l'occulte qui tente de racheter ses erreurs passées en traversant les rues englouties de la ville. Disponible depuis cette semaine, le jeu prend en charge le DLSS 4.5 Super Resolution et le Multi Frame Generation. Le Dynamic Multi Frame Generation est accessible via l'application Nvidia pour les possesseurs de cartes RTX récentes.

Luminary : un ARPG indépendant optimisé dès l'accès anticipé

Luminary est développé par Refractive Entertainment, un studio composé de seulement deux personnes. Il s'agit d'un ARPG fantasy orienté vers l'accessibilité, jouable en solo ou en coopération jusqu'à trois participants.

Le titre propose une progression partagée et des mécaniques de combat pensées pour être rapidement prises en main. Il est construit sur Unreal Engine 5 et tire parti de l'éclairage Lumen. Sur le plan RTX, il intègre le DLSS 4.5 Super Resolution, le Multi Frame Generation et le DLAA. Luminary est désormais disponible en accès anticipé.

Le DLSS 4.5 comme standard de lancement

Ces trois sorties simultanées illustrent une tendance de fond : l'intégration du DLSS dès la mise en disponibilité d'un jeu, y compris lors de phases d'accès anticipé. Le Multi Frame Generation, qui multiplie le nombre d'images affichées à partir d'une image rendue, est présent dans les trois titres.

Le Dynamic Multi Frame Generation, réservé aux GPU GeForce RTX série 50, représente une couche supplémentaire d'optimisation accessible via l'application Nvidia, sans modification côté développeurs.

L'auteur

Charles Gouin-Peyrot

Journaliste tech et testeur indépendant, je décrypte la tech grand public. Spécialisé dans le hardware, l'audio et la maison connectée, je mets ma rigueur technique et mon expérience de formateur au service de mes tests. Mon objectif est simple : dépasser les fiches techniques pour vous livrer des analyses transparentes, impartiales et ancrées dans un usage 100 % réel.

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