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Sony abandonne Physint de Kojima... et c'est Xbox qui en profite

Charles Gouin-Peyrot

· 3 min de lecture

Manette Xbox noire gros plan boutons ABXY, accord Xbox Kojima Physint
© Pexels — Ny Zoltán

PlayStation Studios a annulé sa collaboration avec Kojima Productions sur le jeu d'action-espionnage Physint en juin 2026. La nouvelle a été rendue publique le 10 septembre, déclenchant une série d'annonces en cascade de la part de Sony, Xbox et du créateur japonais lui-même.

Ce revirement intervient près de trois ans après l'annonce en grande pompe du jeu, présenté début 2024 lors d'un événement PlayStation avec Hermen Hulst, alors directeur de PlayStation Studios.

Une rupture annoncée en quelques minutes

Sony a été le premier à communiquer, indiquant sur X avoir pris "la difficile décision" de se retirer du projet Physint, tout en affirmant vouloir maintenir une "étroite collaboration" avec Kojima Productions à l'avenir.

Moins d'une minute plus tard, Asha Sharma, directrice générale de Xbox, confirmait que la division de Microsoft reprenait le projet. Elle a également mentionné OD, un autre titre en développement avec Kojima Productions, déjà annoncé sous pavillon Xbox.

Manette Xbox blanche sur bois logo Xbox, éditeur Xbox Physint Kojima
© Pexels — Egor Komarov

Hideo Kojima a ensuite publié sa propre déclaration, précisant avoir reçu la notification d'annulation de manière inattendue à la mi-juin. Il a indiqué que son studio avait passé trois mois à chercher un nouvel éditeur avant de se tourner vers Xbox.

Un accord qui va au-delà du jeu vidéo

Le partenariat entre Xbox et Kojima Productions ne se limite pas à Physint. Selon un billet publié sur Xbox Wire, la collaboration s'étendra au cinéma et à la télévision, avec l'ambition de développer de nouveaux récits pour des audiences plus larges.

Kojima a déclaré partager avec Xbox "une vision commune pour l'avenir", en évoquant une décision de "s'associer à nouveau" avec eux, ce qui laisse entendre que des échanges avaient déjà eu lieu par le passé entre les deux parties.

Des questions sans réponse sur les raisons du retrait de Sony

Ce qui reste flou, c'est la raison concrète derrière la décision de PlayStation Studios. Abandonner un projet aussi médiatisé, avec le risque de froisser l'un des auteurs les plus reconnus du secteur, représente un choix lourd de conséquences en termes d'image.

Manette Xbox blanche sur fond rouge, partenariat Xbox Kojima
© Pexels — Chris L

Lors de sa présentation initiale en 2024, Physint avait été mis en avant avec l'implication de Columbia Pictures, suggérant un potentiel transmédiatique. Cet angle semble désormais transféré, du moins en partie, vers l'accord signé avec Xbox.

Un rééquilibrage dans le paysage des exclusivités

Ce basculement illustre une évolution dans les relations entre les grands éditeurs et les studios indépendants de premier plan. Kojima Productions, malgré ses liens historiques avec Sony depuis l'ère Metal Gear, se retrouve désormais pleinement ancré dans l'écosystème Microsoft.

Pour Xbox, qui cherche à étoffer son catalogue de titres à forte identité créative, s'assurer deux projets de Kojima et une extension vers le cinéma représente un signal fort, à un moment où la concurrence pour attirer les développeurs reconnus reste vive.

Source : Engadget

L'auteur

Charles Gouin-Peyrot

Journaliste tech et testeur indépendant, je décrypte la tech grand public. Spécialisé dans le hardware, l'audio et la maison connectée, je mets ma rigueur technique et mon expérience de formateur au service de mes tests. Mon objectif est simple : dépasser les fiches techniques pour vous livrer des analyses transparentes, impartiales et ancrées dans un usage 100 % réel.

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