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Red Dead Redemption 2 : attention à ce mod qui peut faire chuter les performances du jeu en 4K

Red Dead Redemption 2 n'a jamais proposé de ray tracing sur PC, mais un mod en ajouterait. Selon une comparaison en 4K avec DLSS 4.5, le gain visuel resterait discret et la facture en performances serait élevée, même sur une GeForce RTX 5080.

red dead redemption II

Sorti sur PC avec le DLSS mais sans lancer de rayons, Red Dead Redemption 2 pourrait enfin en profiter grâce à un mod, Reality Redemption 2, qui ajoute éclairage global, occlusion ambiante et ombres accélérées matériellement. Pour les joueurs français équipés d'une carte haut de gamme, l'enjeu est un arbitrage entre un rendu plus chaud et une fluidité réduite en 4K. Baisser en 1440p ou passer le DLSS 4.5 en mode Performance permettrait toutefois de retrouver de la marge.

Le mod en question, Reality Redemption 2, est une refonte graphique signée du moddeur BadassBaboon, connu pour ses travaux sur la série Grand Theft Auto. Il introduirait un éclairage global par ray tracing, de l'occlusion ambiante et des ombres accélérées matériellement.

Un rendu plus chaud, un coût important

Les scènes gagneraient une tonalité plus naturelle et plus chaude que dans le jeu d'origine. L'amélioration serait toutefois subtile.

En 4K avec DLSS 4.5 en mode Qualité, une RTX 5080 passerait d'environ 110 images par seconde à une cinquantaine, soit une baisse de plus de 50 %. Dans la plupart des scénarios, la carte peinerait à dépasser 60 i/s dans cette configuration.

Comment retrouver de la marge

Réduire les exigences permettrait de rester fluide. Avec DLSS 4.5 en mode Performance, ou en 1440p, le jeu dépasserait aisément 60 i/s. En 1440p avec DLSS 4.5 en mode Qualité, on pourrait atteindre jusqu'à 120 i/s.

Ce que cela change pour les joueurs PC

Pour un joueur équipé d'une carte haut de gamme, le choix serait donc un arbitrage : un éclairage plus réaliste contre une fluidité bien moindre en 4K. Le DLSS, qui reconstruit l'image à partir d'une résolution inférieure, reste le principal levier pour compenser.

Rappelons que NVIDIA a ajouté la prise en charge officielle du DLSS à Red Dead Redemption 2 en juillet 2021, avec un gain annoncé allant jusqu'à 45 % en 4K. Le ray tracing, lui, n'a jamais fait partie du jeu officiel.

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L'auteur

Charles Gouin-Peyrot

Journaliste tech et testeur indépendant, je décrypte la tech grand public. Spécialisé dans le hardware, l'audio et la maison connectée, je mets ma rigueur technique et mon expérience de formateur au service de mes tests. Mon objectif est simple : dépasser les fiches techniques pour vous livrer des analyses transparentes, impartiales et ancrées dans un usage 100 % réel.

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