Charles Tech
Actualité

Pourquoi la première fuite du DLSS 5 de Nvidia inquiète les joueurs

Charles Gouin-Peyrot

· 3 min de lecture

Carte graphique Nvidia RTX 2080 compatible DLSS en gros plan
© Pexels — Nana Dua

Nvidia avait présenté le DLSS 5 et son moteur de rendu neuronal en mars dernier. Depuis, la technologie avait peu fait parler d'elle. Un leak récupéré dans la bêta de NBA 2K27 a relancé le débat de façon peu flatteuse.

Des moddeurs réunis sur le serveur Discord de RenoDX ont réussi à injecter les fichiers concernés dans plusieurs titres récents, offrant un premier aperçu concret du fonctionnement de cette technologie en conditions réelles.

Des visuels qui s'éloignent de l'intention des développeurs

Le jeu Control sert d'exemple le plus parlant. Dès que le rendu neuronal est activé, le personnage principal Jesse Faden affiche des rides plus marquées et ses cheveux passent du rouge vif à un bordeaux terne.

Ce n'est pas un détail anodin. La palette visuelle de Control repose sur des gris de bureau ponctués d'accents orange et rouge, dont la chevelure de Jesse fait partie intégrante. En atténuant cette couleur, le filtre IA altère un choix artistique délibéré des créateurs du jeu.

Cartes graphiques Nvidia RTX 2080 compatibles DLSS côte à côte
© Pexels — Nana Dua

D'autres titres ont également été testés, notamment Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II et Assassin's Creed Black Flag: Resynced. Les résultats varient selon les jeux, certaines scènes apparaissant plus saturées, d'autres trahissant davantage les modèles de personnages.

Des performances divisées par deux

Au-delà des questions esthétiques, l'impact sur les performances est significatif. Sur une machine équipée d'un GPU RTX 5070 Ti, Control tournait au-dessus de 70 images par seconde sans le DLSS 5. L'activation du rendu neuronal a fait chuter ce nombre aux alentours de 35 images par seconde.

Un autre test effectué avec un RTX 5080 montre une trajectoire similaire : plus de 90 images par seconde sans le filtre, contre une cinquantaine avec. Ces baisses sont particulièrement problématiques pour une technologie censée améliorer l'expérience de jeu.

Logo Nvidia sur smartphone, fabricant du DLSS 5
© Pexels — UMA media

Nvidia avait indiqué lors de la conférence SIGGRAPH 2026 avoir assoupli certains aspects jugés trop agressifs du DLSS 5 et optimisé la compatibilité avec les GPU GeForce RTX 50 d'entrée de gamme. La version leakée ne reflète pas nécessairement le produit final.

Un problème aussi de positionnement

L'enjeu dépasse la seule qualité technique de cette version préliminaire. Le DLSS 4.5, encore très récent, s'est imposé comme l'un des meilleurs outils de mise à l'échelle disponibles sur PC. Nvidia a d'ailleurs lancé un nouveau modèle Ray Reconstruction en DLSS 4.5 pour corriger certains artefacts d'éclairage.

Présenter le DLSS 5 comme la suite logique crée une attente légitime de progrès. Or, dans l'état actuel de ce leak, la technologie propose moins de performances et des modifications visuelles non sollicitées par les développeurs. Nvidia avait d'ailleurs reconnu que le modèle IA ne tient pas compte d'une grande partie du pipeline de rendu, notamment le PBR (physically based rendering).

Il reste à voir si la version commerciale corrigera ces problèmes. En attendant, ce premier aperçu alimente les réserves exprimées dès la révélation initiale du DLSS 5 au printemps.

Source : Gizmodo

L'auteur

Charles Gouin-Peyrot

Journaliste tech et testeur indépendant, je décrypte la tech grand public. Spécialisé dans le hardware, l'audio et la maison connectée, je mets ma rigueur technique et mon expérience de formateur au service de mes tests. Mon objectif est simple : dépasser les fiches techniques pour vous livrer des analyses transparentes, impartiales et ancrées dans un usage 100 % réel.

Voir tous ses articles