
La PlayStation 6 n’a pas encore été officiellement annoncée, mais les discussions autour de ses caractéristiques techniques s’intensifient. Selon des échanges relayés sur le forum NeoGAF, Sony serait contraint d’envisager des arbitrages pour contenir le prix de revient de sa future console.
Le contexte est connu : les composants électroniques, et la mémoire vive en particulier, restent coûteux. Cette contrainte pousse le constructeur japonais à revoir certains choix initiaux à la baisse.
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Une réduction de 32 Go à 24 Go sur la table
L’information provient d’un fil de discussion sur NeoGAF, un forum suivi par plusieurs insiders du secteur. L’un d’eux, connu sous le pseudonyme KeplerL2, a évoqué la configuration mémoire de la PS6 en réponse à un utilisateur qui suggérait de limiter la console à 20 Go de RAM.

KeplerL2 a écarté cette option, estimant qu’une telle réduction nuirait à l’intérêt même d’une console next-gen. Il a précisé que la seule configuration jugée raisonnable dans un scénario contraint serait de 24 Go de RAM, associés à un bus mémoire 128-bit, ainsi que 1 To de stockage.
Ce scénario représente un recul par rapport aux 32 Go évoqués dans les rumeurs précédentes. Selon les estimations citées, passer de 32 à 24 Go permettrait à Sony d’économiser environ 60 dollars par unité sur le coût des composants, aux prix actuels du marché.
Un écart unitaire modeste, mais significatif à grande échelle
Soixante dollars par console peut sembler une économie limitée. Mais rapportée à des dizaines de millions d’unités vendues sur la durée de vie d’une console, cette somme représente une économie substantielle pour le constructeur.

Sony se trouve dans une position délicate : proposer une machine suffisamment puissante pour justifier l’achat d’une nouvelle génération, tout en maintenant un prix de vente accessible. La mémoire vive est l’un des postes de coût les plus sensibles dans ce calcul.
Le bus mémoire envisagé à 128-bit est également en retrait par rapport à ce qu’une configuration haut de gamme aurait pu offrir. Cela influe directement sur la bande passante disponible, un paramètre clé pour les performances graphiques en temps réel.
Des spécifications encore non confirmées
Il convient de souligner que l’ensemble de ces informations repose sur des discussions de forum et des déclarations d’insiders, sans confirmation officielle de Sony. KeplerL2 lui-même a formulé ces éléments comme des hypothèses dans un contexte de contraintes économiques, et non comme des spécifications arrêtées.
Sony n’a pas communiqué de date d’annonce pour la PS6, ni divulgué la moindre caractéristique technique officielle. Les configurations évoquées restent donc sujettes à évolution, notamment si les prix de la mémoire vive venaient à baisser d’ici le lancement.
En attendant une annonce formelle, ces éléments donnent un aperçu des compromis auxquels les constructeurs de consoles font face dans un marché où les coûts de production restent élevés. La question de savoir si 24 Go suffiront à faire de la PS6 un véritable bond technologique par rapport à la PS5 reste ouverte.
Source : HotHardware

