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Derelikt : l'horreur SF façon PSOne arrive sur PS5 le 13 novembre

Charles Gouin-Peyrot

· 2 min de lecture

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Derelikt : l'horreur SF façon PSOne arrive sur PS5 le 13 novembre
© PlayStation.Blog

Derelikt, un jeu d'horreur de science-fiction qui imite l'esthétique de la première PlayStation, sortira sur PS5 le 13 novembre. Son créateur Philipp Jensen, du studio Visuwyg, explique avoir voulu un hommage fidèle aux graphismes de la cinquième génération de consoles.

Les jeux d'horreur qui singent l'esthétique de la première PlayStation se multiplient, mais Derelikt pousse le curseur plus loin dans la fidélité technique. Pour le joueur français, cela veut dire une expérience pensée comme un vrai jeu de la fin des années 1990, avec textures peintes à la main et cinématiques d'époque, mais jouable sur PS5. Surtout, les effets rétro restent réglables, ce qui permet de doser la nostalgie selon ses envies. Une précommande avec réduction est déjà ouverte.

Le principe affiché : donner l'impression d'avoir retrouvé un jeu de la fin des années 1990 sur un CD-R oublié, puis de l'avoir simplement porté sur des plateformes modernes.

Un huis clos spatial où l'on ne peut faire confiance à personne

L'action se déroule à bord de l'avant-poste Von Neumann, greffé sur un astéroïde anormal découvert en orbite de Saturne. Le joueur y arrive comme sous-traitant extérieur, chargé de découvrir ce qu'est devenue l'équipe d'excavation Delta, disparue à la surface. Les couloirs sont sombres, les systèmes défaillants, et les survivants rencontrés ne racontent pas tous la même histoire. Un drone mystérieux pousse en outre l'équipage vers son point de rupture.

Derelikt : l'horreur SF façon PSOne arrive sur PS5 le 13 novembre (visuel 1)
© PlayStation.Blog

Selon le studio, le jeu mêle gunplay rapide, gestion des ressources, exploration, dialogues et puzzles à l'ancienne. L'arsenal comprend des armes classiques, puis des prototypes plus étranges et des armes extraterrestres au fil de la progression. Plus d'une douzaine de personnages sont annoncés, chacun avec ses secrets et ses intentions.

Une imitation PSOne assumée

Le développeur détaille ses choix techniques :

  • Textures entièrement peintes à la main
  • Éclairage par couleurs de sommets (vertex colour)
  • Déformation affine des textures volontairement reproduite, puis atténuée par une subdivision dynamique de la géométrie, comme dans les productions les plus abouties de l'époque
  • Cinématiques en images de synthèse dans le style de l'époque

L'équipe indique viser un équilibre : un rendu agréable, mais plausible sur du matériel de l'époque. Les joueurs pourront activer ou désactiver certains effets rétro selon leurs goûts.

Le développement a commencé sous une forme ou une autre fin 2021. Une précommande est ouverte avec 10 % de réduction avant la sortie.

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L'auteur

Charles Gouin-Peyrot

Journaliste tech et testeur indépendant, je décrypte la tech grand public. Spécialisé dans le hardware, l'audio et la maison connectée, je mets ma rigueur technique et mon expérience de formateur au service de mes tests. Mon objectif est simple : dépasser les fiches techniques pour vous livrer des analyses transparentes, impartiales et ancrées dans un usage 100 % réel.

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