
Des employés de Rockstar Games ont rendu public la création du Rockstar Game Workers Union, le premier syndicat au sein du studio britannique connu pour la franchise Grand Theft Auto. L’annonce a été accompagnée d’une vidéo explicative présentant les objectifs et le périmètre de la nouvelle organisation.
Le syndicat est affilié à l’Independent Workers Union of Great Britain (IWGB) et couvre l’ensemble des bureaux britanniques de Rockstar : Edinburgh, Londres, Leeds, Lincoln et Dundee.
Des revendications claires sur les conditions de travail
Les membres du Rockstar Game Workers Union mettent en avant trois priorités principales : la transparence des salaires, la flexibilité des horaires et la fin du crunch, cette pratique bien documentée dans l’industrie du jeu vidéo qui consiste à imposer des semaines de travail intensives avant la sortie d’un titre.
Ces revendications ne sont pas nouvelles dans le secteur, mais elles prennent une dimension particulière chez Rockstar, studio réputé pour ses cycles de développement particulièrement longs et exigeants. La mise en place d’un syndicat reconnu représente une étape structurelle inédite pour l’entreprise.
Des licenciements qui ont accéléré la mobilisation
La création du syndicat s’inscrit dans le prolongement d’un événement précis : en octobre 2024, 31 salariés ont été licenciés par Rockstar. Ces travailleurs étaient tous membres d’un canal Discord dédié à l’organisation syndicale.

L’IWGB avait alors qualifié ces renvois de tentative de répression syndicale parmi les plus flagrantes de l’histoire du jeu vidéo. Rockstar, de son côté, a justifié les licenciements par des fautes graves liées à des partages d’informations confidentielles. Des manifestations ont eu lieu devant plusieurs studios du développeur dans la foulée.
Un tribunal du travail britannique a refusé en janvier 2025 d’accorder une rémunération provisoire aux salariés licenciés, mais la procédure judiciaire n’est pas encore close. Le syndicat indique d’ailleurs que cette sortie publique vise en partie à lever des fonds pour financer la défense juridique des travailleurs concernés.
Un contexte favorable pour peser davantage
Le Rockstar Game Workers Union choisit un moment stratégique pour se faire connaître. La sortie de Grand Theft Auto VI est prévue en novembre prochain, et l’attention médiatique sur Rockstar et sa maison mère Take-Two Interactive est à son maximum.
Si le jeu sort comme annoncé, la visibilité du syndicat n’en sera que renforcée. Le dossier des licenciements et les futures négociations collectives se dérouleront dans un contexte où chaque décision du studio sera scrutée de près, aussi bien par les joueurs que par les observateurs de l’industrie.
La création de ce syndicat s’inscrit dans une tendance plus large de syndicalisation progressive dans l’industrie du jeu vidéo, notamment au Royaume-Uni et aux États-Unis, où plusieurs studios ont entrepris des démarches similaires ces dernières années.
Source : Engadget

