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Avec la future puce M4 Ultra, Apple pourrait faire une entrée fracassante dans le domaine des jeux-vidéo

Charles Gouin-Peyrot
Charles Gouin-Peyrot
Published: 25/04/2026
Last updated: 25/04/2026
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Apple a officiellement terminé le lancement de son trio de puces M4, qui comprend la puce haut de gamme M4 Max, dont les performances sont exceptionnelles. Récemment, il est devenu le processeur le plus rapide dans les tests monocœur de Geekbench 6, et a pris une avance décente sur le puissant Ultra 9 285K à 24 cœurs d’Intel et sur le Ryzen 9 9950X ultra-rapide d’AMD dans les tests à cœur multiple.

Si vous pensiez qu’il s’agissait de la fin de la gamme, détrompez-vous, car Apple n’a pas encore dévoilé le M4 Ultra, qui devrait arriver dans un Mac Pro mis à jour l’année prochaine. En ce qui concerne la position du géant de Cupertino sur le marché des jeux, un rapport indique qu’Apple est désormais en meilleure position pour affronter l’industrie, car son prochain SoC serait équipé de 80 cœurs de GPU et devrait offrir un taux de rafraîchissement respectable dans les titres AAA.

Apple pourrait faire son entrée dans le monde du jeu-vidéo

Avec la RAM unifiée, Apple permet aux programmes d’accéder à la mémoire à partir du même pool de ressources, et avec les nouveaux Mac M4 dotés de 16 Go au minimum, les développeurs de jeux auront accès à une large fenêtre de VRAM pour apporter des améliorations visuelles et de performance à leurs jeux. Cela explique pourquoi Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition arrivera sur Mac en 2025, et mieux encore, le traçage des chemins et la génération de trames seront intégrés dans le portage.

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Dans la dernière newsletter « Power On » de Mark Gurman, le correspondant de Bloomberg indique que les puces internes d’Apple sont dans un état bien meilleur pour jouer à des titres exigeants sur le plan graphique, mais le plus intéressant est que la société dévoilera le M4 Ultra l’année prochaine lorsqu’elle annoncera le Mac Pro. Il est intéressant de noter que le Mac Studio n’a pas été mentionné comme faisant partie de la gamme, mais Gurman a parlé d’Apple dévoilant les deux stations de travail au milieu de l’année 2025.

apple m4 ultra projet

En ce qui concerne les spécifications, le M4 Ultra disposera « probablement » de 32 cœurs de CPU et de 80 cœurs de GPU, bien que le nombre de cœurs de performance et d’efficacité n’ait pas été mentionné par Gurman. Selon lui, le prochain Silicon d’Apple ferait du Mac Pro l’un des systèmes grand public les plus puissants du marché. Le géant de la technologie a également fait un travail phénoménal avec sa structure de prix pour les modèles de base afin de rendre ses machines plus accessibles au grand public.

C’est pourquoi le modèle de base M4 Mac mini est proposé à partir de 699€, tandis que le modèle de base MacBook Pro M4 est proposé à partir de 1899€. L’entreprise a conservé le même prix tout en offrant le double de RAM unifiée dans ses modèles d’entrée de gamme, ce qui réduit le coût lorsque les acheteurs souhaitent augmenter ce nombre.

Le seul élément dissuasif qui reste à Apple est peut-être de convaincre les développeurs de porter leurs titres sur la plateforme. Capcom et Ubisoft ont déjà uni leurs forces, mais il faut qu’il y ait une myriade de jeux disponibles pour que les consommateurs soient tentés d’acheter les machines les plus chères.

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ByCharles Gouin-Peyrot
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Depuis plus de 10 ans, je suis passionné des innovations technologiques et de ce qu'elles apportent. Comme une fiche technique ne dit jamais tout, rien ne vaut un vrai test, par un expert qui a déjà vu passer entre ses mains des centaines de produits en tout genre. Geek, passionné d'informatique qui monte des ordinateurs le week-end et teste un nouveau robot tondeuse le soir, je suis aussi photographe amateur.
1 note
  • ANONYME says:

    je suis dev de jeux, vous savez pourquoi on develope pas pour Mac, pour les jeux non mobiles, alors qu’on utilise Unreal qui le supporte ? parce que Apple refuse de nous permettre de faire des cross-compilations, c.a.d que pour compiler pour Mac il vous faut un Mac. Il n’y a juste pas de SDK pour travailler sous Windows. Et pourtant on a des SDK Linux et meme pour Playstation,
    Alors on pourrait me demander pourquoi on ne code pas sur Mac, c’est trendy chez les jeunes codeurs, c’est simplement parce que les machines dont on a besoin seraient bien trop cheres avec les specs custom dont on a besoin. Un PC c’est facile a assembler, et ca coute pas une fortune.
    Et puis…. 1.32% des joueurs sur Steam sont sur Mac… ca vaut juste pas le cout.

    Répondre

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