La Switch a générée 60 milliards de dollars en 5 ans
Charles Gouin-Peyrot
Publié le 21 février 2022 · 3 min de lecture
Si l'on décompose les ventes de la Nintendo Switch, la console s'est vendue à 34,67 millions d'unités aux États-Unis, à 27,22 millions en Europe et à 23,43 millions au Japon. En décomposant davantage les ventes en Europe, elle a vendu 5,21 millions d'unités au Royaume-Uni, 6,11 millions en France et 5,93 millions en Allemagne.
Depuis la sortie de la Nintendo Switch au quatrième trimestre 2017, le chiffre d'affaires total cumulé de son unité commerciale de jeux vidéo est d'environ 59,8 milliards de dollars. Il convient de mentionner que Nintendo gagne plus d'argent avec le matériel qu'avec les logiciels. En fait, chaque Nintendo Switch est rentable (le rapport financier de Sony montre que la PS5 en vend une et en perd une).
Les activités de Nintendo dans le domaine des jeux vidéo sont solides comme le roc depuis le lancement de la Switch au début de 2017. Le fabricant a généré des milliards de dollars de revenus chaque année depuis qu'il a fusionné les consoles portables et les consoles de jeu dans un écosystème cohésif et multi-appareils. En outre, les choses se sont améliorées depuis l'époque de la Wii U.
- Les revenus du matériel ont atteint 33,16 milliards de dollars, soit 55 % des revenus totaux.
- Les revenus des logiciels, tels que les jeux, ont atteint 26,63 milliards de dollars, soit 45 % des revenus totaux.
- Les livraisons mondiales de la Switch dépassent les 100 millions d'unités
- Nintendo a vendu 766,41 millions de jeux Switch.
- Répartition des ventes de la Switch - Modèle de base (81,68 millions), Switch Lite (17,87 millions), Switch OLED (3,99 millions)
- Bien que la Switch soit maintenant dans sa sixième année depuis son lancement, la série d'appareils ne montre aucun signe de ralentissement en termes de ventes de matériel et de logiciels, réalisant un incroyable 7,4 milliards de dollars rien qu'en 2020. Selon l'entreprise, bien que vieille, la Switch n'est pas prête à prendre sa retraite. En fait, l'entreprise affirme que la console de jeu est à mi-chemin de son cycle de vie.
L'auteur
Charles Gouin-Peyrot
Journaliste tech et testeur indépendant, je décrypte la tech grand public. Spécialisé dans le hardware, l'audio et la maison connectée, je mets ma rigueur technique et mon expérience de formateur au service de mes tests. Mon objectif est simple : dépasser les fiches techniques pour vous livrer des analyses transparentes, impartiales et ancrées dans un usage 100 % réel.