Kingdom Hearts 3 met la Switch 2 en difficulté malgré le DLSS de Nintendo
Charles Gouin-Peyrot
Publié le 11 juin 2026 · 2 min de lecture
La Nintendo Switch 2 s'appuie fortement sur le DLSS de Nvidia pour compenser ses limites matérielles. Kingdom Hearts 3 expose une faille dans cette stratégie.
Square Enix a mis en ligne une démo jouable du portage de Kingdom Hearts 3 sur Switch 2, en amont de la sortie prévue en octobre pour la compilation Kingdom Hearts Collection [I~III]. Une analyse préliminaire réalisée par ElAnalistaDeBits permet de tirer quelques premières conclusions.
Des performances en retrait face à la PS5
Sur Switch 2, Kingdom Hearts 3 utilise une résolution dynamique : jusqu'à 1080p en mode portable et jusqu'à 1224p en mode docké. La qualité d'image reste proche de celle obtenue en rétrocompatibilité PS4 sur PS5, avec seulement quelques différences notables sur les reflets et la résolution en mode portable.

En revanche, les performances divergent nettement. La Switch 2 peine à maintenir un taux stable, avec des chutes fréquentes dans la plage des 30 images par seconde. Sur PS5 en rétrocompatibilité, le même titre tourne à 60 FPS constants. Ce décalage est d'autant plus frappant que la Switch 2 dispose d'une architecture plus récente et d'une quantité de RAM supérieure à la PS4.
Le DLSS, absent à cause d'Unreal Engine 4
L'explication tient à une contrainte technique précise. Kingdom Hearts 3 repose sur une version ancienne d'Unreal Engine 4, un moteur qui ne prend pas en charge le DLSS de Nvidia sur quelque plateforme que ce soit. La Switch 2 doit donc afficher le jeu en résolution native, sans pouvoir bénéficier de l'upscaling qui lui permet habituellement de tenir la comparaison avec des machines plus puissantes.

Cette situation contraste avec d'autres portages récents sur Switch 2, comme Cyberpunk 2077, Star Wars Outlaws ou Final Fantasy VII Rebirth, qui exploitent pleinement le DLSS et affichent des résultats bien plus convaincants. Sans cet outil, le matériel de la console doit traiter l'image seul, ce qu'il peine visiblement à faire dans ce cas précis.
Une démo pas forcément représentative du produit final
Ces résultats ne concernent pour l'instant que la démo, et non la version finale. Square Enix a déjà montré sa capacité à améliorer sensiblement un portage entre la phase de démonstration et le lancement commercial : c'est ce qui s'était passé avec Final Fantasy VII Rebirth sur la même console.
Il reste donc plausible que des optimisations supplémentaires soient intégrées d'ici octobre pour rapprocher les performances de Kingdom Hearts 3 de celles des autres systèmes de génération précédente. La contrainte du moteur ne disparaîtra pas, mais un travail d'optimisation ciblé pourrait atténuer l'écart constaté dans la démo.
Le cas Kingdom Hearts 3 illustre une limite structurelle de la Switch 2 : sa compétitivité repose en grande partie sur le DLSS, et les titres qui ne peuvent pas l'utiliser exposent davantage les contraintes brutes du matériel.
Source : WCCFTech
L'auteur
Charles Gouin-Peyrot
Journaliste tech et testeur indépendant, je décrypte la tech grand public. Spécialisé dans le hardware, l'audio et la maison connectée, je mets ma rigueur technique et mon expérience de formateur au service de mes tests. Mon objectif est simple : dépasser les fiches techniques pour vous livrer des analyses transparentes, impartiales et ancrées dans un usage 100 % réel.