Charles Tech
Actualité

In The Nvidia Studio : l'artiste 3D Kosei Wano mis à l'honneur cette semaine

Charles Gouin-Peyrot

Publié le 07 mars 2023 · 2 min de lecture

In The Nvidia Studio : l'artiste 3D Kosei Wano mis à l'honneur cette semaine
Cette semaine, Kosei Wano, un artiste 3D basé en Australie, a partagé son workflow créatif utilisant Blender et DaVinci Resolve de Blackmagic Design avec la communauté d'In The NVIDIA Studio. Grâce à son GPU GeForce RTX 3080 Ti, Wano a pu réaliser son animation sensationnelle, Moon Hawk, en utilisant le Ray Tracing OptiX accéléré par la technologie RTX de Blender Cycles, qui a permis une modélisation interactive et photoréaliste dans la fenêtre d'affichage. De plus, l'utilisation des nœuds de géométrie pour mélanger des matériaux a été facile grâce à la puissance du GPU, permettant des modifications à la volée sans perturber le flux de travail. Wano a relevé le défi de transformer visuellement un avion de chasse traditionnel à combustible (kérosène) en un avion électrique, inspiré par sa profonde curiosité pour l'aviation. Pour terminer le projet, Wano a importé les fichiers finaux dans l'application DaVinci Resolve de Blackmagic Design, où l'étalonnage, le montage vidéo et les scopes de couleurs accélérés par le GPU ont permis à l'artiste de terminer l'animation en un temps record. Les artistes 3D, tels que Wano, continuent d'explorer de nouvelles techniques pour améliorer leur travail. Dans In The NVIDIA Studio, l'artiste Anna Natter a également partagé sa passion pour la photogrammétrie, une technique qui permet d'extraire des informations 3D à partir de photographies. Wano a également expérimenté cette technologie dans Adobe Substance 3D Sampler. Les créateurs sont invités à essayer la photogrammétrie et à partager leurs créations avec le hashtag #StudioShare pour avoir une chance d'être présenté sur les canaux de médias sociaux de NVIDIA Studio. Pour une plongée en profondeur dans le workflow de Wano, la chaîne YouTube NVIDIA Studio propose une playlist détaillée intitulée "Designing and Modeling a Sci-Fi Ship in Blender With Wanoco4D", qui montre chaque étape du processus, de la modélisation aux réglages d'éclairage et de rendu.

L'auteur

Charles Gouin-Peyrot

Journaliste tech et testeur indépendant, je décrypte la tech grand public. Spécialisé dans le hardware, l'audio et la maison connectée, je mets ma rigueur technique et mon expérience de formateur au service de mes tests. Mon objectif est simple : dépasser les fiches techniques pour vous livrer des analyses transparentes, impartiales et ancrées dans un usage 100 % réel.