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Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition tourne à 120 fps sur la puce Apple M4 Max

Charles Gouin-Peyrot

Publié le 15 juin 2025 · 3 min de lecture

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La puce M4 Max ferait tourner Cyberpunk à 120 fps

La dernière gamme de puces Apple Silicon marque une amélioration significative en termes de performance gaming, avec la puce M4 Max offrant des spécifications de haut niveau grâce à son CPU 16 cœurs et son GPU 40 cœurs. Lors d'une récente démonstration, il a été montré que cette puce pouvait faire tourner Cyberpunk 2077: Ultimate Edition à 120 FPS. Cependant, la question se pose : quels réglages graphiques ont été utilisés pour atteindre cette performance ?

Pas de Path Tracing activé

Il est peu probable que le path tracing, une mise à niveau visuelle extrêmement exigeante, ait été activé pour atteindre cette performance. Lors d'une démonstration récente à l'Apple Park, il a été révélé que la puce M4 Max pouvait délivrer environ 120 FPS dans Cyberpunk 2077: Ultimate Edition avec des réglages ultra. Il est important de noter que les réglages "ultra" sont différents des réglages "maximaux", ce qui signifie que certaines options graphiques n'ont peut-être pas été réglées à leurs valeurs les plus élevées, donnant ainsi un peu de marge à la puce M4 Max, laissant sur place le prochain Snapdragon X2 Elite pas encore sorti.

De plus, il est probable que la technologie MetalFX d'Apple, qui permet une mise à l'échelle de la résolution, ait été utilisée pour augmenter le taux de rafraîchissement. Cependant, aucun détail n'a été fourni sur les paramètres spécifiques utilisés. Les modèles MacBook Pro de 14 et 16 pouces ont une résolution native exceptionnellement nette, la plus basse étant de 3,024 x 1,964 pixels. Lancer Cyberpunk 2077: Ultimate Edition à la résolution native sans aucune mise à l'échelle et avec des réglages ultra signifierait que la puce M4 Max serait facilement submergée par l'afflux de graphismes, entraînant un gameplay en dessous de 30 FPS.

Metal 4 fait un peu comme le DLSS

Lors de la WWDC 2025, Apple a dévoilé macOS Tahoe 26, qui inclut une nouvelle fonctionnalité dans l'API Metal 4 appelée interpolation, ou génération de frames. Cette fonction ajoute une frame supplémentaire entre deux frames d'entrée pour augmenter le taux de rafraîchissement et fluidifier le gameplay. Étant donné que la puce M4 Max a fait tourner Cyberpunk 2077: Ultimate Edition à 120 FPS, il est probable que la génération de frames était activée.

Pour mettre cela en perspective, lors d'un test sur un ordinateur portable équipé d'une RTX 4090, avec les réglages visuels à leurs valeurs maximales, DLSS réglé sur qualité avec une résolution par défaut de 2,560 x 1,600, et avec la génération de frames et le path tracing activés, la performance observée pendant les 15 premières minutes était comprise entre 60 et 80 FPS. Cela suggère que la puce M4 Max a probablement fait tourner Cyberpunk 2077: Ultimate Edition à 120 FPS sans path tracing, mais avec la génération de frames activée.

L'auteur

Charles Gouin-Peyrot

Journaliste tech et testeur indépendant, je décrypte la tech grand public. Spécialisé dans le hardware, l'audio et la maison connectée, je mets ma rigueur technique et mon expérience de formateur au service de mes tests. Mon objectif est simple : dépasser les fiches techniques pour vous livrer des analyses transparentes, impartiales et ancrées dans un usage 100 % réel.