
Xreal a profité de Google I/O pour présenter Project Aura, ses nouvelles lunettes de réalité augmentée fonctionnant sous Android XR. Il s’agit de la version la plus ambitieuse du système d’exploitation XR de Google appliqué à des lunettes, loin des modèles audio-only annoncés par Warby Parker ou Gentle Monster.
Là où ces concurrents misent sur la discrétion et l’intégration dans le quotidien, Xreal opte pour une approche à part entière, en termes de fonctionnalités comme de format.
Un affichage AR convaincant avec 70 degrés de champ de vision
Les lunettes reprennent le gabarit des Xreal One Pro, mais intègrent trois caméras supplémentaires : une de chaque côté de la monture pour le suivi des mains, et une centrale pour la photo et la vidéo. L’affichage offre un champ de vision de 70 degrés.

Lors de la prise en main réalisée par Engadget à l’extérieur, par forte chaleur et en plein soleil, l’image est décrite comme nette et lumineuse. La largeur du champ permettait de visionner une vidéo YouTube ou de naviguer dans Chrome sans avoir l’impression que le contenu était tronqué, même si certains éléments latéraux nécessitaient de tourner légèrement la tête.
Le suivi gestuel repose sur un geste de pincement, similaire à celui utilisé dans d’autres environnements AR. La détection des mains s’est montrée fiable lors de la démonstration, permettant de déplacer et redimensionner les fenêtres sans difficulté.
Un boîtier externe filaire, comme pour le Vision Pro
Contrairement aux Xreal One Pro, Project Aura ne fonctionne pas de manière autonome. Les lunettes sont reliées par câble à un boîtier séparé, de la taille d’un smartphone, qui intègre un pavé tactile et un capteur d’empreinte digitale. Ce choix rappelle l’architecture adoptée par Apple avec le Vision Pro.

Le boîtier a chauffé lors de la démonstration d’une vingtaine de minutes, bien que les conditions extérieures (près de 32 degrés Celsius) aient pu y contribuer. Les deux capteurs intégrés au boîtier n’ont pas pu être testés lors de cette session.
Des usages pro en ligne de mire
Xreal a présenté deux applications développées en interne pour illustrer les capacités multimodales d’Aura. L’une permet le dessin en AR, l’autre, baptisée Gemini Molecule, analyse un objet pointé du regard et en affiche la structure moléculaire. Ces deux applications auraient été réalisées rapidement via Gemini.
Le positionnement de Project Aura dépasse le divertissement immersif. Les lunettes peuvent se connecter à un ordinateur portable et servir d’écran externe. Associées à un clavier Bluetooth, elles pourraient constituer un poste de travail portable. Un ingénieur de Xreal aurait d’ailleurs renoncé à son moniteur habituel au profit de ces lunettes.
Un tarif encore inconnu, mais clairement premium
Xreal n’a pas communiqué de prix pour Project Aura. Le lancement officiel est prévu plus tard dans l’année. Les Xreal One Pro étant vendues 650 dollars, le modèle Aura, nettement plus complet, devrait se situer bien au-dessus.
La question du public cible reste ouverte. Les développeurs, les créateurs de contenu et les utilisateurs cherchant une alternative plus légère au Samsung Galaxy XR constituent les cibles les plus probables. L’ambition du projet est réelle, mais son accessibilité dépendra largement du prix final.
Source : Engadget

