
NVIDIA confirme cette semaine l’intégration du DLSS 4.5 dans plusieurs titres à venir ou déjà disponibles. Trois jeux sont concernés : Dead As Disco, 007 First Light et Star Wars: Galactic Racer.
Cette vague d’annonces s’accompagne de nouvelles ressources pour les développeurs, notamment la disponibilité du DLSS 4.5 avec Dynamic Multi Frame Generation, Multi Frame Generation 6X et un modèle de transformateur de deuxième génération pour NVIDIA Super Resolution.
A lire aussi
- ChatGPT : sa plus grande mise à jour GPT-5 pourrait arriver bien plus tôt que prévu
- Une nouvelle mise à jour de Windows 10 corrige un bug majeur
007 First Light : path tracing et DLSS pour l’espion nouvelle génération
Le jeu 007 First Light sortira le 27 mai prochain. Il retrace les débuts de James Bond en tant que jeune recrue du programme de formation du MI6, dans une version réinventée des origines du personnage.
Sur PC, les possesseurs de cartes GeForce RTX 50 Series bénéficieront d’effets en path tracing exclusifs à la plateforme. Le DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation sera également pris en charge, ainsi que le DLSS Ray Reconstruction pour un rendu plus précis. Ces fonctionnalités visent à combiner haute fidélité visuelle et fréquences d’images élevées.
Star Wars: Galactic Racer attendu le 6 octobre avec support natif dès le lancement
Star Wars: Galactic Racer, un titre de course inspiré de l’univers Star Wars, est prévu pour le 6 octobre. Il sera disponible sur l’EA App, l’Epic Games Store et Steam. Les précommandes incluent une livrée pour le repulseur du joueur ainsi qu’une bannière pour les modes multijoueur.
Le jeu intégrera le DLSS 4.5 dès sa sortie, avec Dynamic Multi Frame Generation et Super Resolution basé sur le modèle de transformateur de deuxième génération. L’éclairage Lumen accéléré par le matériel, le ray tracing et le DLSS Ray Reconstruction seront également disponibles sur les PC et ordinateurs portables GeForce RTX.
Dead As Disco en Early Access avec DLSS Super Resolution et Frame Generation
Dead As Disco, développé par Brain Jar Games, est disponible dès aujourd’hui en Early Access. Le jeu place le joueur dans le rôle de Charlie Disco, ancienne star musicale cherchant à retrouver sa place face à ses ex-coéquipiers de groupe.
Les joueurs GeForce RTX peuvent activer le DLSS Super Resolution et le DLSS Frame Generation pour améliorer les performances visuelles du titre, dont les graphismes sont éclairés par Lumen. NVIDIA Reflex est également pris en charge pour réduire la latence, un atout pour ce jeu au gameplay basé sur le rythme.
De nouveaux outils pour les développeurs
En parallèle des annonces de jeux, NVIDIA met à disposition plusieurs ressources à destination des studios. Un nouveau plugin TensorRT pour RTX, compatible avec le Neural Network Engine d’Unreal Engine, est désormais disponible. Selon NVIDIA, il offre des gains de performance de 1,5x par rapport aux approches DirectML.
Le projet de recherche NVIDIA Kimodo est également accessible pour faciliter la génération de mouvements de personnages. Un guide ComfyUI dédié à la production d’assets de pré-production a par ailleurs été publié, fonctionnel sur tout GPU RTX disposant d’au moins 16 Go de VRAM, sous Windows et Linux.
Ces sorties et mises à jour illustrent la progression du DLSS 4.5 dans l’écosystème PC, aussi bien côté joueurs que côté développeurs, avec des intégrations prévues sur des titres à forte visibilité comme les franchises Star Wars et James Bond.

